第四章
  漢字基因結構
  八大要素 感覺基因

               第一節 八大要素

  基因係事物之基礎,漢字為一籠統之稱謂,當將漢字系統化後,基於各系統功能不同,遂有不同之名稱。漢字基因之結構有八,是稱八大要素,各為:字碼、字序、字體、字形、字音、字義、字辨、字用。
  茲以其功能性質,分述如下:

  一、輸入:文字輸入-倉頡字碼。
      1978年,作者率先發表「倉頡輸入法」,以供中文電腦文字輸入之用。當時「漢字基
    因」觀念已經成形,唯個人力有未逮,不得不逐步推出。
      倉頡二十四個字母即「字母因子」。


  二、輸出:文字輸出-倉頡字形。
      電腦乃一資訊處理工具,所處理之結果,必當有以示人。故以「向量組字技術」,利用字
     形因子,以程序將「碼」釋為字形輸出。
      各字之筆形,供字庫造字用,故為「字形因子」。

  三、查尋:文字排序-倉頡字母。
      過去因無電腦,文字序列全靠記憶,其效能不彰。今於大量資料(比如億兆筆)處理時,
     查尋不僅要快速,且應與人之習慣相符(拼音文字唯一優點,即其「字母」之排序,觀「字
     典」即可知之),故而釐定「倉頡字母」。
      「字序因子」相當於拼音文字的字母順序,供大量資料查尋用。

  四、語音:形聲法則-倉頡字身。
      漢字百分之九十來自「形聲」,聲符多為字身,有一千三百多個。本系統僅取其「本音」
     (如:詣取旨音,曇取雲音),以求系統完整(此乃革命也,有「學問」的「利益既得者」
     必將反對,但不作此圖,漢字將永遭詬病)。
      「語音因子」即各種音標符號。

  五、辨識:文字掃瞄-倉頡字碼。
      辨識與輸入之對象相同、處理相反。故掃瞄之形可轉成向量,再由向量得出倉頡字碼。既
    由字形得到字碼,即稱辨識。
      「字辨因子」乃倉頡字母及其輔助字形。

  六、意義:概念基因-概念分類及倉頡字首字身定義(請見第一節)。
      概念分類為人類思維基因,再加上倉頡字首、字身之常識基因,以及文字之體用因果、性
     質關係,即為文字對人之意義。
      當概念基因之觀念發揚光大後,漢字將如同「科學」一般,易學易用。至時,中華文化勢
     將為舉世所接受,以為人類造福。
      「字義因子」即為「概念基因」。

  漢字基因是人類思維的精華,是資訊系統整合之基石,是中華文化優秀的明證。它具有強大無匹的機能,經過分門別類、歸納整理後,提煉出「形音義」之「因子」,設計成「碼」,是稱「倉(蒼)頡系統」(以紀念造字之前賢蒼頡)。
  「碼」係中性符號(相當於代數中之「變數」),可在「基因」之統一結構下,根據不同之應用,發揮不同之功能。



               第二節 感覺基因

    釋文:「感」-同上
    釋文:「覺」-字身:臼爻冂,「學」字之首,待學也,蒙也。字首:見,見到。
           *見到自己蒙昧之處,感受到,意識到。
    定義:生命體對能量變化的測知。

    釋文:「感」-字身:咸,同也。字首:心,內感器官,司情緒及認知。
           *人同此心,有相同之認知。
       「官」-字首:宀,屋下。字身:「眾」之古字,治眾意。
           *屋下治眾者,亦司一定職責者。
    定義:生命體藉以偵測外界能量變化之器官。

  漢字基因之認知建立在感覺上,感覺也有基因,可以與電腦感應一一啣接。下文即針對前文漢字基因的特性,對人類的感覺系統略加說明(本文與生理無直接關聯,且略去嗅覺、味覺與觸覺等部分)。

  感官以性質可概分三類:一供輸入,如視、聽、味、嗅、觸覺等;一供貯存,是大腦皮質層之意覺;另一種供作內感,即心臟之受覺及直覺。
  以人對感官的應用條件來看,可分意識可以控制及完全被動的兩類。視覺及意覺屬於前者,有主觀的選擇性,因人在面臨重大抉擇時,要集中注意力,就必須能對之加以控制,其餘的感覺概受環境及經驗記憶支配。

  本工程僅討論視訊及音訊與漢字之關係(其餘請見拙著《智慧學》):

  一、視覺:

    釋文:「視」-字身:示,天垂象以告知。  字首:見,得視。
           *示之以見,引申為意志行為。
       「覺」-同前。
    定義:一系統對可見光之感覺。

      視覺器官為「眼」,所得刺激為「光影」。人眼可測動靜、光源、色彩,於確定「
    體」後,並可分辨物體的性質及位置等。
      視訊辨識是先依光訊的變化求知對象的動靜;再藉彩及明暗,確定物體邊沿,從而
    認識到物體的形狀、面積、體積、容積、數量等特性;並根據光影、對及輝度,辨識物
    體表裡、性質、空間位置、環境關係等;視覺角度則提供方向、視角、平衡等關係;兩
    者之焦距可判斷對象之距離及大小。
      視覺以遠距偵測為主,輸入信息佔全部感覺的八成以上。視覺與意識相聯,當視訊
    過強時,會干擾意識的運作;若全無視訊,則人容易進入睡眠狀態。所以人必須控制視
    覺,也正因如此,經常可以由他人眼中,觀察到對方的各種心理狀態。
      視訊感受效率極高,大腦後半部的視丘,佔皮質層約四分之一的容量。而且又與各
    感覺區直接溝通,是資料貯存效率最高的一種。例如視覺與概念認知經驗相結合,尖、
    利的形狀,快、猛的狀態,大、重的體積,粗、糙的表面,堅、硬結構等具傷害的特性,
    會令人產生本能「畏懼」的感受。相反的,圓、鈍,慢、緩,小、巧,光、潤,柔、軟
    等視覺性質,則令人覺得可親,願意接近。
     因此,在人類的應用經驗中,效率最高、最理想的方式,是以「圖訊」為索引,直
    接調動經驗記憶。漢字是圖訊的一種,未來當高效率時代到臨時,世界文字將必為公認
    的圖訊形式所取代。

      辨識基因:1,光影:用灰度查相鄰比值,凡物體受光,邊沿光影必有變化。
           2,體沿:自然體自然形,人造物幾何形。
           3,位置:視線有消逝線,可依線求出五區,各區物體不同。
           4,常識:各物建表,可查。

  三、聽覺:

     釋文:「聽」-字首:耳壬,任耳也。字身:十目一心,目觀心受也。
            *任耳接受聲音,用心求知,從也。
        「覺」-同前。
     定義:一系統對聲波的感覺。
 
     在突然的環境變化中,被動的感覺器官經常是生存的保障。當環境中有影響安全
    的能量變化發生時,必然會有動靜,因而產生聲波。此時,若人之注意力集中在某件
    事物上,這些動靜便由聽覺加以捕捉。
      聽覺是被動的,不受人的意識控制,故隨時皆在待命中。由聲波的音量可知變源
    能量之強弱、遠近、安危狀況;音形釐定類別,如為人聲,能認識發聲者之情緒、態
    度與所表達之概念等;音頻得以分辨發聲性質;音色則供特徵認識;間歇及重複的節
   奏,可提供發聲體的數量、體積、動態、性狀等訊息。
     聽覺也是感性的,在動物界其主要的功能是為了覓偶、維護領域,與情緒有直接
   關係。到了人類,又由情緒發展出溝通的功能,從而有了語言。
     聽覺基因有:音頻、音量、音域、音相,市上成品極夥。

  四、意覺:

     釋文:「意」-字身:音,聲響。字首:心,內感器官,司情緒及認知。
            *心上之音,念也,受到動靜的
             影響,人所關注之狀況。
        「覺」-同前。
     定義:一系統對事物體用因果的感覺。
 
    釋文:「思」-字身:田,可耕種的土地。字首:心,內感器官,有情緒及認知。
           *耕耘於心,用大腦想。
    釋文:「維」-字首:糸,繩索。字身:隹,群集,聚。
           *聚之繩,貫通網絡的總繩。
    定義:各種經過大腦、如同網絡總綱的頭緒。

      以宇宙本態「炁」為例,垂直思維嚴格限制(「垂直於」相當於「演變為」):

      →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→象、相
     ↓炁--正弦波律動之本為「時」
     ↓           「時」垂直於「因果」
     ↓                  「因果」垂直於「流程」
     ↓                        「流程」垂直於「命運」
     ↓ --正弦波振幅範疇為「空」
     ↓           「空」垂直於「體用」
     ↓                 「體用」垂直於「性狀」
     ↓                        「性狀」垂直於「事物」。
     ↓ --正弦波之軌跡為「點」
     ↓          「點」垂直於「線」
 層                「線」垂直於「面」
     次                      「面」垂直於「體」

     上述垂直思維之資料,凡橫向所列,盡皆「象、相」,而縱向所示,則為「層次」。層次計
   有三類,各三層)。
  思維是人類大腦最重要的功能,藉著記憶中網絡般的介面,逐一與感官所傳達的信息連接起來。網絡是一種縱橫交連在某一系統間、可以通達各個介面的複雜結構。人類在長久進化過程中,學會了以某一個獨特的符號代替某一區段網絡,以之與他人溝通。而代表這種概略區段的符號,就被稱為「概念」(如「城市」相當於人口、交通匯聚的概念)。

    概念係指概略的念頭,是人將繁複的經驗,用概括簡略的表達方式,以便於與他人溝通者。每
   一個人都生存在獨一的時空中,在變化無窮的環境刺激下,個人經驗之排列組合機率,完全沒有
   與他人重複的可能。
    因此,最理想的,能解決人類各種問題的方案,便是用概念設計出一種協助人類思維的工具。
   由於電子技術的進步,顯然可以在微電腦現有的結構上,重新規劃,設計出一種完全符合人性的
   擬人電腦。

    當意識具備事物完整的認知後(所謂完整只是一種比較觀念,人生永無完整之時),人的腦神
   經中,必然會因為生化電流的變化,游走在概念網絡之中,而引發一些類似原發刺激的感受。這
   種感受如果沒有巨大的利害衝突,電流將維持不變,若長期如此,即習以為常。唯有在極端的利
   害衝突下,人才會激發一種動力,力求控制大腦中的電流走向。這種控制大腦電流走向的過程,
   就是所謂「思維」。
    思維的基因之一是概念資訊,思維可視作車輛行經某一地下交通網絡的認知,只有當車輛靠站
   時,透過對站牌的認知,始對行程有所認知。車站站牌就是概念,所代表的是該站的全部內涵,
   也就是思維與整個環境的指標。
    因此,任何概念都不可能確,也不應該精確。就如同一個車站,除了行政區域的界定,以及個
   人對該區事物的經驗外,無人能根據站名得到一致的認知。
    是以,思維的基因之二是網絡關係,任一車站必存在與其他車站的相互關係。要瞭解北京,就
   必須知道北京的地理位置、地緣形式、人文情況與歷史沿革等。這些天時、地理與人文的變化,
   正是「網絡」需要通達的因素。

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