第二十二集

          *****不二對話錄-知識技術--第二十二集*****


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#11264 留言者:大唐布衣 主題:关于芯片设计的信息-可逆逻辑 留言日期:2014-01-01 10:50:24
  思路:降低芯片能耗的根本解決措施可能是”可逆邏輯” ,近日閱讀了一本《可逆邏輯綜合》,感覺書中提到的”可逆邏輯”對於朱老師準備進行的芯片設計可能會有所啟發。”可逆邏輯”的主要好處是能耗可以大幅度降低,不過該項技術理論還處于發展階段,不是很成熟,另外一個擔憂是基於可逆邏輯設計出的系統可能比較容易被破解,因為根據它的原理,可以從輸出反推輸入。
  以下為書中摘錄部分內容:
  Landauer于1961年的論文中提出,計算過程的能量消耗與計算的可逆性有著必然的聯繫,能耗產生于計算過程中的不可逆操作。例如,對兩位的異或操作,因為只有一位的輸出,這一過程損失了一個自由度,因此是不可逆的,按照??力學理論,必然會產生一定??量。為了避免這種邏輯上的不可逆性,Landauer認為可以對異或門的操作進行簡單改進,即保留一個無用的信息位(或稱垃圾信息),該操作就變為可逆。也就是說,邏輯上消除能耗的關鍵是將不可逆操作改造為可逆操作。
  圖靈機的模型是不可逆的,但是對所有不可逆的通用圖靈機,都可以找到對應的可逆圖靈機,使得兩者具有完全相同的計算能力。
  目前已實現實例:在網絡上搜到一個”挑戰杯”全國大學生課外學術科技作品競賽作品的實例,他們實現了”基於可逆邏輯的計算機系統原型(Recom-II)”,其中提到”用可逆邏輯實現的全加器(FA)比不可逆邏輯的電路能耗降低了94%” ,詳細內容請訪問鏈接:http://www.tiaozhanbei.net/project/7137/
  參考書《可逆邏輯綜合》可在亞馬遜賣到(如果澳門不方便購買的話,學生可以幫忙郵寄),購書鏈接為 http://www.amazon.cn/s/ref=nb_sb_noss?__mk_zh_CN=亞馬遜網站&url=search-alias=aps&field-keywords=可逆邏輯綜合
  希望以上信息能對朱老師以及工作室各位的工作有所助益。



答:************
  謝謝關懷,確有助益。只是老朽八十高齡,舊的技術還沒用通透,再學新的,怕的是「老狗學不會新把戲」。

  好在老朽用「無時序邏輯」技術,加上「平行處理」,至少,目前用硬體已完成了大腦(含看聽觸思)功能規劃(設計約五成)。當然,設計歸設計,成果歸成果,就算能把仙桃從樹上摘下來,不送進口中,滋味仍是水中望月。這是道法自然的妙處,世事如棋,因果早定;老朽只喜歡踽踽獨行,素來不問成敗,故常能領略山陰道上的精微。
  以此次設計大腦為例,老朽土法試鋼,只從「性能」下手,先確定了「標的」,每試一步,凡是合乎邏輯的,皆可由「邏輯閘」完成之。如是,由視覺的光影開始,到能辨識「形體」、由體知「用」;更進一步,因體用而「象徵」,由象徵而得「概念」;繼而由概念求證於「常識」(沈子建了個全漢字常識庫),至此,老朽已甘拜下風矣!
  固不論理論是否正確,能捉耗子的貓便是好貓!至少,本系統目前已有商業化的考量,如果行不通,不可能有人願意把鈔票往水裡扔。其實,本計劃醞釀已久,老朽無意名利,但見世事如斯,常想為後代留點華冑。是故,前曾在網上公佈「現代五術」,但因大眾反應漠漠,老朽也就沉思寂寂。
  九月,台灣資策會產業情報研究所之陳文棠主任來訪,由於台灣技術優勢已失,陳主任委托本人提供業界資訊,以供台灣發展之參考。飲水思源,當前台灣已墜東亞之末,機兆於動、緣繫成思,老朽決定將「五術」中之「辨術」,以FPGA製作為硬體,以助一臂之力。此「辨術」商業價值極高,所衍生之產品成千上萬,可一鼓將各種「建築、水果、山上、水下」一掃而光(老朽之耄語,置之度外可也)!苟成,成之有心人,不僅可告慰社會,老朽亦得良心安泰。
  
  至於「省電」,本系統係一獨立晶片,採用奈米設計,全部大小不過1*10*5MM。其耗電量約為PC的億萬分之一,就算未來世界人手一具,也不超過一只白熱電燈(當然,週邊裝置不在此內)。西人惑於物外,頗知追求工藝之精美,而逕違自然之賢達!需知,陶土煉到精處,較鋼猶堅,我中華素以人文掛帥,帝師之至,天下始安也!
  圖靈機的模型確是不可逆的,但其應用可視作另一圖靈機,若識之無,正反如意。老朽設計之「全息系統」係採《層次論》之結構,在各層上再加層層「控制閘」,每層皆可管控下層。由於軟體受到流程(平行處理亦然)的限制,欲「自動控制」必須依靠硬體的功能。設若有軟體資料,中有0、1,當上層控制邏輯閘為1時,二者OR得1,即產生「中斷」,其操作任意識選擇。此時之輸入、輸出,已非系統作主,而係「意識」與「個人經驗」之利害也。
  例:本系統之輸入係各種刺激,視覺辨識將影像轉換成概念(五識平行進行,分別將各種訊號轉成概念),此時各種「感受」匯聚於意識中,經意識思維後統一操控之。「意識」控制腦中記憶(「概念網絡」形式),概念網絡之「體用因果」牽動「感應」,感應供意識判斷、作出反應,是為語言、行為或「圖文系統」,故出入咸宜。



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#11272 留言者:網主 主題:告網友 留言日期:2014-01-20 16:33:20


答:************
  人生機緣難卜,去年打算「出家入道」的老朽,如今七十有八,卻又食言毀信,準備臨朽一搏了!緣自六十多年前,老朽就讀台北師大附中初一,曾發現「數系」(詳見拙著《智慧之旅》第一部、第三節)。當時是個不起眼的笑話,殊不料,困惑老朽經年如同堅冰玄霜的難題,竟在小小的「笑話」前瞬間瓦解於無形!
  其事委實難以置信,蓋於發展「圖文系統」期間,老朽不滿軟體程式的瑣碎繁複,累思以硬體一次搞定。諸如地心引力、物體質性以及碰撞騷亂、聞聲辨色等一應大自然本存之現象,每每要用程式不斷地檢查、運算,卻又累累不得其已!在老朽想像中,應有一簡明的機制,可設計出具有「質量」之分子,其餘各種性質也一本自然。
  有質量的分子必然具有「分子能場」,如何建立?軟體當然不可能,硬體呢?假定有個一千點的三維空間,就是一百萬點,每點的座標參數取16位,則相當於一千六百萬個運算值。以當今的大規模集體電路(VLSI),這倒不是難題,問題在如何控制,自然界各點獨立自主,若以當今的電腦機制,等於是要一百萬顆兩字元的CPU!
  顯然,這種硬體不可行,軟體呢?更是天方夜譚!尤其要考慮成串的程式、以及連續運算的數學浮點,是不是要繞道太空、去火星才知道後事如何?老朽想了不少方案,都已遠遠超過一己的能力,作為一個「投機分子」,逢難必避,漸漸也就束之高閣,偶而一瞥、據罟網略事呻吟罷了!

  2012年2月,老朽將圖文系統交付中國動漫,自認責任已了,準備上山修道。然而上山之道崎嶇,中國動漫公司直屬文化部,適值換代,人事更迭,一應事務暫停。同時,理解系統(小杏子)在沈子手中,雖進行順暢,但尚有一隱憂在;蓋系統完成後,理解系統只是一個「軟件」,能夠公開使用(任駭客修改)嗎?否則,怎樣才叫「完成」?
  老朽人閑難安,一直在烘焙這個香竽,累想設計一個「玉體」,讓小杏子「安心」。玉體當然需要五官,不然,杏子如何「耳聰目明」、若遇「壞人」如何「得知」?一談到眼耳,眼耳的功能在於「辨識」,若談辨識,又面臨一道天嶄!在自然界,連細菌都能辨識生存的環境,而擁有高精數學、超級電腦的美國專家,既不能查秋毫之末、也不識輿薪!
  例如,美國曾是汽車王國,為了方便、安全,一直想設計「汽車自動駕駛系統」。老美舉全國之力、歷經六十年,無數博士專家都栽得鼻青眼腫!駕駛誰不會?自動也不難,偏偏栽在貓狗都擁有的「視覺辨識」上!老美用數學的行列式,統計車前視訊的道路,面對一片「空無」,取樣多達五千次,結論卻是:「99%空無、1%不可知」。1%不多,但對於駕駛安全而論,100%不能接受。因此,美國人聲稱:「視覺辨識」不可行!妙極!老大說聲no,老二必no go。
  老朽不才,雖不喜爭勝但也從未認輸!罟網多次論及,視覺辨識是眼睛認識圖像光影的「線段」。面對線段,在中華傳統的理論上,只要找到「結構」關係,由結構查出兩眼視角的「消逝線」,即可區分「空間位置」,配合常識,這些線段即為「概念」。再以前述自動駕駛為例,人即可認知:「車前道路空曠,安全可行」。
  說來簡單,什麼是「結構」關係呢?怎麼知道「消逝線」呢?又如何將線段轉化為「概念」呢?老朽雖朽,朽木猶可供冬炕維溫,單絲力薄,集眾智聚眾力,王屋諸山也不容壟據!趁著上山之前,曷不燃盡餘光,為杏子略效綿力?

  老朽由「結構」想起,漢字是種結構,也源自「圖形」,但是,在吾人眼中,漢字竟等同概念,這是什麼道理?於是,老朽由漢字基因起,一一追溯。無奈,老朽記憶力退化,某些字已不知其源,累累須竭盡枯腸,始得其意。正因如此,老朽發現,由「象形」到「概念」,有一道隱形的關卡,必須熟稔若干規律,再經過「聯想」始達天聰。
  這道關卡,老朽苦思精慮,是稱「易理二分邏輯」--分析與歸納是也!當人學習漢字時,見得字形,初即象形,待分析成「部件」,將各部件「歸納」成一體,再加常識是為「概念」。循此,苟得一線段,只要有「原形可據」、能「分析成部件」,就成功了一半;再將各部件歸納成一體,以常識配合之,概念即成。
  到達這裡,已知圖像中之線段乃「形」且為部件,又當如何「分析」呢?在數學上,一條線是線,一億條線還是線,一條線不論長短,變化無窮,又應從何分析?大概是返老還童之故,老朽突然想到兒時的「數系」,在數系下,不論什麼線,都可一層一層地分析下去。而從歸納來說,一幅圖只要明確地知道是「直線、曲線、循環、錯綜」就夠了!
  因為,各線段有「三才--天、地、人」,線段由上向下掃瞄,上為天,代表起點,下為地,代表終止或轉向為連續線段(再與天接則為循環);中為人,因勢不斷變化,長短不定。「天、地」決定光影整體之形,「人」為本形,若其「數系1=0」,表示一直線,「數系1=級數、數系2=0」表示弧線,「數系n=亂數」,代表線段錯綜複雜一應自然。
  再看常識,「消逝線」一定是直的,「人造物」都是直線、曲線、循環線,「自然物」則為「錯綜線」。到這個地步,可知,直線只存在室內或人造物。於室內,根據視角的消逝線,可分「五宮」:上宮為天花板、下為地板、側為牆壁。五官中之物件各有其必然性,再根據線條關係與位置方向,物物可辨可識(同理,語音可辨)。
  物可識了,質可偵乎?由於吃到了數系的甜頭,老朽又用「一元--物質分子」、「兩儀--陰陽力場」、「三才--天地人結構」、「四象--前後左右方位」來分析圖像,假設物質分子為「1」(0為無);分子有動態(陽)、靜態(陰)兩種狀況,三才象徵引力向(作用力同),上天為始、下地為止、人在中為動;四象為空間,容物供查焉。
  顯然,靜者不動,力場無作用,凡分子場相碰撞,硬體即提供「中斷」(令軟體處理);若物下未接地,必向下移(v=[gt2^]/2),移至分子碰撞為止。就這麼簡單,以老朽所設計且已成功之「圖文系統」考驗,確實可用硬體設計之。再若將各種運動以E=MV2^設計,連打鬥、運動,甚至於頭髮、衣物之飄動都能順乎自然了。

  光說不練,是知行不一也!老歸老,好在有虎旁嘯,清又清,隻身無牽無掛!為了中華文化大業,來春當再出岐山,拼至矽土藏屍,仰對先聖前賢(年至不惑、無情羈家累,熟悉FPGA者,歡迎聯絡面談)!


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#11281 留言者:小人 主題:模擬真實 留言日期:2014-02-01 01:23:33
老師:學生一直不懂,老師說的模擬真實與虛擬真實是什麼,能不能請老師簡短地說明?



答:************
  如何簡短?一字何如?人生百載,是虛是實?只緣繫縛,萬千年來又有幾人看得透徹了?一朵鮮花供在案頭,實耶?花謝了,虛耶?老朽作「哥哥」一則(參閱漢文樂園),小紅女象徵天下蒼生,小信子則為舉世英豪,蒼生無助求救、群英束手無門,虛耶?今世金災銀禍,殘民以逞,然民心狂亂,舉國毀良田、鋪紅地毯以侍殘星,實耶?
  老實述來,天行健,天地不仁、以人為芻狗,虛虛實實斯為人生最大的懸秘,留在本地似實、過得了對岸方知虛。老朽累漏天機,是實,然老朽常遭棒擊,是虛。此次本已帶罪返山,無奈實中有虛,中國動漫改組,一等就是虛實兩年!以往老朽日思夜想,力求突破圖文系統的困境,卻擺脫不了三維網格的虛擬性。不料,日前一夕間於實虛參透虛實,用中華文化之「數系」觀念,一舉突破了「視聽辨識」的天塹!辨識既成,略施小計,觸覺成實!
  圖文系統,幻境也,目視形色是實,心無丘壑是虛;苟若劇中之人目可視、手可觸,但見美女翩翩起舞於前,倩波巧兮,膚觸感兮,緣何謂虛?時值矽族君臨,改朝換代之餘,吾輩前孽,怎生廝處?是焉,實境竟遂於虛幻之簷,虛虛實實實實虛,實實虛虛虛虛實,吾人得以擁虛而意實,百載不過一瞬,足矣!
  為饗網友以傳統文化大餐,特將辨識系統之機密技術資料提供參考(公開後任何人不得據以「專利」!但老朽保證,只要參透下文,即可自行以程式設計之):

  辨識與認識皆係感官的功能,兩者之作用相反,辨識係由分辨而認識、認識則因認定而得知。人類生存在變化的環境中,隨時需要辨識五官傳達之刺激,並轉化為已經認知之概念,以便採取適當的對策,是為認識。
  五官之感覺計有視、聽、味、嗅、觸覺,本文僅就視聽二覺加以解釋如次。

甲、視覺辨識原理:

  以視覺為例,光線照射在物體上,產生光影;光影傳達到視網膜,網膜上的桿狀細胞對光影產生「邊緣效應」。因成排桿狀細胞生化電流之消耗、再生,致對光影對比強烈者特別敏感(如太空看地球,長城最為明顯),是為「線條」。再由線成「面」、由面而「體」。「體」與「他體」間之「作用」,形成「常識」,因為常識,人才有認知。
  原始生命之辨識,在感官受到刺激後,經過一連串之「感知轉換」,生命體始得以自保。宇宙進化到人類階層,地球環境變化頻繁,經過長時期的經驗,每一主觀個體必須與整體配合,遂形成「概念認知」。每個人之概念都是獨特的,但經過「約定俗成」,互相有了共識,人類才能認識客觀環境,共同建立文明。
  在這個過程中,「辨識」循乎自然,由最基礎之「感知轉換」到「概念認知」,人們習已為常,多知其然而不知所以然。時至今日,物質文明大興,歐美各國累求發展「辨識科技」,但卻一無所成。其實,傳統中華文化對形象鑽研極深,於「數字」尚有「數系、數相、數感」,皆為辨識之根源。不幸,一般人視之為迷信,或當作老生常談,諸如:

  一、數系:傳統中國人將「數」視為物體內涵的「類別象徵」,諸如:
     數系一:一元,象徵完整、本體。
            辨識之本,知體即實,線之謂也。
     數系二:二儀,象徵相對,如陰陽、黑白等。
            於動態能量下,前後級刺激之對比乃辨識之基礎。
     數系三:三才,象徵結構,如天人地,其中「人」又分君親師乃倫理基礎。
            視覺中,天上地下,人居其間,各物定位,是乃不變的常識。
     數系四:四限,象徵空間,如上下左右或象限。
            視覺象限代表位置方向,處理時以從左而右、上而下為基準。
     數系五:五行,象徵動態循環,有生剋、五方視野。
            五方視野以「消逝線」區分,上方為天,下方為地,左、右為側,中方為目標。
            視覺空間隨距離平方而感知大小,是有「消逝線」之必然效應。
     數系九:九宮,象徵全部事物之關係,當點陣變化時,由中心向四周的變化可一目瞭然。
            室內消逝線明顯,人造物必為幾何形;室外多自然物,線條自然。
            根據空間與物體之相對關係,可根據常而得知物體之形與概念。

  二、數相:古人認為宇宙中之事物息息相關,變者前因後果,所變成數,是有數相。
     於視覺,數相代表光影變化之連續關係,與三才配合,可知「天」代表開始,須知其源不可忘本。
    「地」代表光影之轉向,凡物體必有形態之改變。「人」為光影之延續,知其變化即知其體。
     若辨識向係由上而下、由左而右(其他亦可),可以九宮陣表示之:

        ┌─┬─┬─┐
        │1 │2│3 │ 上層「天」為辨識之始,「2」為主、「1、3」為輔。
        ├─┼─┼─┤   天代表線段之來處,以供追溯參考。
        │4 │5│6│ 中層「人」為辨識之主帥,即「5」,4不計,6為選項。
        ├─┼─┼─┤   人代表線段的變化,長短不定。
        │7│8│9│ 下層「地」為辨識之止,7、8、9是也。
        └─┴─┴─┘   地代表線段之終止,或為另一線段之始。

     九宮之運用須與電腦之邏輯閘配合,自於各行各列設以記數及累加器,以資檢查判斷。
     法則:將欲檢查之「5」置於始位,假定係由左而右、由上而下:
        若主帥「5」=0,未到底即向右移;已到,向下回左側之端。
        若主帥「5」=1,查下表(數字代表為1者,其下為可能代表之概念):

     ┌─┬─┬─┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
     │ 5│ 5│5 │ 5 │ 5 │ 5 │ 5 │ 56 │ 56 │ 56 │ 56 │ 56 │ 56 │ 56 │人位
     │7 │ 8│ 9│ 7 9│789 │78 │ 89 │7  │ 8 │ 9 │7 9 │789 │78 │ 89 │地位
     │斜│直│捺│ 叉 │ 交 │左角│右角│橫左│橫直│橫角│橫叉│柵 │柵 │柵 │概念
     │:│:│:│ ? │ ? │? │? │: │: │: │? │* │* │* │結論
     └─┴─┴─┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
        「:」移向點位,繼續;「?」再查;「*」記錄之。

         凡橫下左右兩端為1時,記於「弧」中,檢查是否圓(左右上下對稱之反向弧圓。查人臉)。
         若宮12346789為0,則令宮5為0。可去除雜訊,
         於辨識程式,已有常識庫定義在先,只須明辨「直線、弧線、圓、自然線」。
         直線屬「消逝線、人造物」,「弧線、圓」屬人,「自然線」屬山水花樹。
    當「人位線段」延長時,其各點間之形相,可由各級之「差值」表示之。
      「差值」分級,各級代表線段變化之形相,各級差值間可得「連續差數」,其連續數為y-1。
            設某線段有5,最多得4級差數,如:直線

             ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐
             │線段│級1│級2│級3│級4│級5│
             ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
             │ 3 │  │   │   │   │   │
             │   │ 0 │   │   │   │   │
            y│ 3 │   │  │   │   │   │
             │   │ 0 │   │  │   │   │
            值│ 3 │   │   │   │  │  │
             │   │ 0 │   │   │   │  │
            變│ 3 │   │   │   │   │  │
             │   │ 0 │   │   │   │  │
            化│ 3 │   │   │   │  │  │
             │   │ 0 │   │   │   │  │
             │ 3 │  │   │   │   │   │
             └──┴──┴──┴──┴──┴──┘
                弧線:
             ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐
             │線段│級1│級2│級3│級4│級5│
             ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
             │ 1 │  │   │   │   │   │
             │   │ 1 │   │   │   │   │
            y│ 2 │   │ 0 │   │   │   │
             │   │ 1 │   │ 1 │   │   │
            值│ 3 │   │ 1 │   │-1│  │
             │   │ 2 │   │ 0 │   │ 1 │
            變│ 5 │   │ 1 │   │ 0 │  │
             │   │ 3 │   │ 0 │   │  │
            化│ 8 │   │ 1 │   │  │  │
             │   │ 4 │   │   │   │  │
             │12│  │   │   │   │   │
             └──┴──┴──┴──┴──┴──┘

    概念形相:若級1之值皆為0,表示其第一級「數相」之概念為「直、斜線」。
         若級2之值多為0,表示其第二級「數相」之概念為「弧線(或1/8圓)」
         若級3之值接近1,表示其第三級「數相」之概念為「弧線」。
         若級4之和接近4,表示第四級「數相」之概念為「不勻弧線」。
         若各級差數無規律,代表此線轉折不定,之為「自然曲線」。
         天、地之差值代表全線偏移量,最後一級中為偏移值。
         圓之特徵為左右(上下)對稱反向。

  三、數感:以各點色調相比,取出之線段可作色調邊沿用。
       如「肉色」之色調hue值為15~36,作人臉辨識首應確定其範圍。
        以邏輯陣列設一「色相器」,取鄰值比之,於色調改變時畫線,可得出人臉之全形。

  若用電腦之AcdSee軟件,可得類單線體圖形,亦可運用上述功能,唯後處理不易。

  簡單吧!?虛實其中!傳統中華文化之奧妙若此,其不識之無諸輩,焉能致之?




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#11282 留言者:無智 主題:自動駕駛 留言日期:2014-02-05 21:13:54
朱老師:如果自動駕駛成功了,豈不是會有更多汽車咆哮在路上?不僅增加空氣污染,而且交通更是紊亂,有必要這樣做嗎?



答:************
  說得好,只是想錯了方向,對未來科技怎能用過去的陳年思維?事實上剛剛相反,老朽一向認為時代有癌,科技為害至大,但辨識技術適可亡羊補牢,不妨聽老朽道來。
  蓋當今社會最大的禍源正是汽車工業,石油的消耗、空氣的污染、人口的集中、市虎的猖狂、交通的擁擠、時間的浪費、空間的壓縮。每年喪命於車禍的世人遠高於戰爭,社會因此而紊亂、環境日見惡劣,人們為之情緒急燥!這一切原因何在?當然是汽車擁有巨大的能量、高速的衝擊力,偏生人類體質脆弱、反應能力不足,囝仔想駕馭恐龍之故!
  假如有了視聽辨識的產品,不論駕駛技術、反應速度,機器無不遠勝於人,那還需要「人司機」嗎(要過癮、去模擬真實)?再說,「電動車」不耗油、不排煙,偏偏今時到處受阻,那又是為了什麼?緣充電不易也!假如電動車能自動上路,把人送到了地頭,自己停車、充電、保養,要用之時,一通電話,服務就到!有什麼不好?
  「自動電車」有很多優點,因辨識功能無懼失竊,主人到來自動開門;車中少了一半駕駛元件,空曠舒適,行走時平順無聲;辨識系統能由網絡得知最便捷的路況,能自動導航,知道如何找尋車位;停車後即可充電,有了毛病能及時測知。若是計程或公用,收費、呼叫、記錄、溝通,車禍絕跡,人間變成電場!
  想想看,假如上海市全面採用「自動電車」,各車等速行進一如罐頭工廠。無酒醉駕駛,無半截腦肇禍,無土豪囝膨風,交通回歸交通。此外,辨識技術可為人類效勞之處甚多,諸如:盲人助視、保全監防、射擊導航、防盜緝凶、危險任務、安全特助、網絡濾色、身份佐證、親切玩具、老弱看護、旅途良伴、球賽裁判、資料處理、遠距教育等等不一而足,錯非做不到,怎會沒有必要?


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#11283 留言者:網主 主題:告網友 留言日期:2014-02-10 10:17:31


答:************
  祝賀新春,更上層樓。

  年關將過,老朽方用完早餐,口甘腹滿之餘,略抒感慨。蓋老朽居宿舍、食大灶已垂三十載,以一無家之尊,自得此樂,樂樂眾享可也。憶及往年曾述及「榨菜」一事(見#5580則),今又有續焉,緣機緣縱佳,尚待人謀。粵人善烹雞鴨魚肉,但凡青蔬根果,水煮之、蠔油拌之,食皆一味。所幸老朽節食,「經年」無效,不敢多求,但願少殃。
  敝室有廚娘二,每炒榨菜嫌鹹,必泡水終日,直至「無味」而止。當年老朽初食,認定榨菜已工業化,兒時回憶遙不可及,故而略有所得輒止。今年初,沈子憐老朽大腹便便,寡食猶肥,訕謂:年夜肴饌自理,曷不自炒榨菜?是耶,修道人無欲乎?非也,無欲者已成仙佛,老朽上下皆艱、進退兩難,是「不欲」而非「無欲」也!
  於焉老朽親下廚房,小展身手,先將榨菜泡水,再切肉絲「醃揉」(僅醃不揉,肉質必柴)。俟約二小時,取出榨菜,留所泡之水備用(榨菜之香味全在其中,泡水為釋出精華,但絕不可棄)。肉絲炒好取出,略加油再炒榨菜,待其香氣已瀰,加入備用之泡菜水,少許糖以中和之,燜兩分鐘,加肉加蔥、大火烹至羹汁近半即可(乏羹之菜乃乾糧也)。
  這一盤老朽炒榨菜,香脆軟滑無匹,老朽喜惜而就之,美美、美上了九天(由初一至今),苟本室廚娘有此手藝,老朽已成「神豬」矣!蓋知享受人生者,唯求敬守職責、宅心安泰,雖精饌美味、陋室粗糲,悉皆身外餘緒,無足道介。如今老朽居蜀望隴,不過一山之隔,揮軍必取!大願得了,宿慮盡清,時至即返,是有此道!

                  網主人白

又及:
  適才上網,得知美國之「汽車自動駕駛」進展順利,且誓言「五年之後」必有產品上市、重振汽車王國之宏論。再細研之,此類「技術突破」,悉皆利用「雷達」,甚至在車上配置數套以測各方事物者。有謂其車已測試數年,成功運行近五十萬哩,揚之暢暢、言之諄諄!緣貴族正當冰天雪地之際,一瓶約翰跑路不愧為取代信心之法寶也!
  據實以論,科技也者,人類實驗室之成果也,其成果有待現實之考驗。現實之一,雷達波頻寬有限,接收機的頻寬範圍約在1至10MHz間,頻寬小距離解析度小,頻寬大時雜訊增加。「雜訊」是「不正確的信號」,也就是「缺乏安全性」的保證,以往用「行列數」幾乎「成功」了,欲敗在1%的不確定狀況下,雷達波的可行性又將是如何?
  1到10MHz 的頻寬看來不少,問題在4M以下干擾太多(電視約在4M上下),而對自用轎車而言,發射與接收信號的強度與人身安全更不能忽視。就算找到了理想的頻率,某一頻率最多只能供一個單位在一定的環境下使用。換句話說,一輛車沒問題,兩輛就必須「分頻」了;再若真正上路,百輛、千輛、萬輛無數雷達波互相射來射去,雖超級航母又該如何?
  雷達之功效在於發射雷達波,偵測被標的物彈回的微弱訊號。故目標大小、反射角度、體表外形,與偵察的成敗息息相關。目標大易於偵察,但用於汽車,必須先察明「多小才不會危及人身安全」!至於反射角度、體表外形,正是軍用雷達搏奕的關鍵,各國專家孜孜其中猶無定論;但自然界一本自然,除了沒有幾何圖形,其他任何排列組合都可能存在,奈何?

  自然界蝙蝠用的是聲波,用的能量極小,辨識的精確到「可見蜘蛛網」,但是那是靠「辨識」!所以,老朽還是堅持視覺辨識的傳統老套,不用雷達就可以清晰地看到敵機(效能百萬倍、成本是百萬分之一)、看清路面!迷信鬼神是迷信!迷信老外也是迷信!迷信科技更是迷信!到底是誰迷信?且看「五年之內」信與不信!


          *****不二對話錄-知識技術--第二十二集終*****

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